第二十一章玩家的閒言碎語
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用一句,在本比較氾濫的詞彙。就是,這些少女明星們。和她們的觀眾,羈絆更深。相互之間的
情也更深。
甚至,在前田敦子,這個暱稱“阿醬”的人,退役離開組合的時候。幾乎所有的報紙報刊頭條,以及封面都是她,而有的粉絲要死要活,在公司的門口切腹自-殺。
林彥倒是沒有那麼深的追星經歷,不知道這是一種怎麼樣的情乃至是情懷。不過。他覺得自己是不會着手
出一個這樣有點像
-教的組織的。
就算是搞這團體的那個胖子,現在也還沒有搞那個什麼小貓俱樂部。這個兩年間就大起大落,最終解散的團體,是在十九八五年才成立的。
二十年後,取了足夠的經驗教訓,思考完善了整套思路的那個大胖子,才搞出了後來那個震驚
本娛樂界,甚至世界娛樂界的國民少女偶像團。
林彥曾經仔仔細細的研究過這個胖子的經歷,從他的經歷中。林彥知道了。要想讓一件事情成功,是需要漫長時間去打磨的。
像是,他這種推出一款電子遊戲街機,沒有任何挫折。直接就一炮走紅的人。幾乎,是沒有太長的路可以走的。
因為,這只是一種偶然的成功。可以説。是一個人恰好站在了時代的脈搏上,在對的時間。做了對的事情,才取得成績的。
而當這股運氣飄走的時候。需要的就是實力了。在林彥原來的那個世界,製作了《太空侵略者》、《吃豆人》的遊戲策劃者。後來,也沒有推出過,還這樣有影響力的作品。
電子遊戲玩家的口味變化,真的太快了,而這些沒有來得及適應的遊戲開拓者,就這樣悄無聲息的泯滅在了人海中。
在另一個世界裏,那個製作出,銷量逆天馬里奧系列的宮本茂,曾經最崇拜的遊戲製作者,就是《吃豆人》的作者巖谷徹。
“《鐵板陣》你玩到哪了?”一名林彥身旁的玩家問道另一名玩家。
“玩到第二關了,可是第二關的關底,總是打不過去。”另一名玩家皺着眉頭説道。
“是,第二關的大王,是有點太難了。但是,我聽説只要加到一個隱藏道具,它就很好打了…”
“有隱藏道具?在哪?”另一名玩家瞪大了眼睛説道。
“好像是在這裏…我在別人的記錄本上看過。”這名玩家,用手在空中畫着,想要説明着什麼。
其實,很多沒有經歷過,電子遊戲早期的玩家。看那些在早期免費遊戲的時候。總會有一種覺,這麼難的遊戲也會有人玩。那時候玩遊戲的都是自-
狂?
當時的遊戲,確實很難,但是他難的很有必要。要知道,那時候可沒有網絡,只有電視和電影還有讀書,這種比較枯燥的娛樂方式。所以,當時,在電子遊戲出現後,很多人就蜂擁而至,開始玩遊戲了。
這時候的玩家,因為時間多,比較閒,所以神力很專注,如果,一款遊戲,沒有丁點難度,一次就通關了,雖然
覺還可以。但是,這樣的遊戲,就沒有了成就
,和討論的價值。
而這時候的電子遊戲,除了雜誌上的宣傳外,還有很大一部分,是玩家的口碑宣傳。一個沒有討論價值,不會讓玩家們研究打法,討論技巧的遊戲,怎麼可能有口碑。
就算是有人提到了,另一個人也會説,那個遊戲還可以,一遍就打過了,沒什麼意思。
所以,這個時代的電子遊戲,有很強的社屬
。雖説,它的社
方式,不是後來的玩家們,
悉的屏幕對屏幕的在線社
。但是,這種面對面的人-
線下社
,好像是來的更有質
一些。
這個時代,或許雜誌會出一款遊戲的通關方法,展示所有的隱藏要素。但不是每一個玩家,都能夠買的起雜誌的。本來,玩街機就夠燒錢了,用來買雜誌的錢,能夠多玩多少次街機呢。
所以,這個時候,很多遊戲的隱藏要素,和一些小技巧,都是在玩家與玩家,口口相傳的。
林彥曾經記得,在他的小時候。他們班裏有一個小朋友,買了一本遊戲攻略雜誌,他就成了班裏的明星了,所有的人都圍着他轉。而在這本雜誌,在班裏傳閲便了,原本比較薄的它,變得厚厚地堪比麪包,邊邊角角都變得很埋汰的時候,所有人都還把它當做是聖物,一遍一遍的看呢。
雖然説,看只是過過乾癮,過過眼癮。但是,也是一件非常有趣的事情了。畢竟,林彥小時候的中國,收入普遍不高,在中國版街機出現之前,正版街機玩一次的價格,已經不是昂貴了,在那時候的小學生看來,足以稱作是天價。而那個時候,誰要是能一週去玩兩把街機,妥妥就是一個小土豪,就像是現在在偏遠山區的小學生,在班級裏拿着一台蘋果手機一般。很土豪,很土豪。
雖説,這種土豪可能在比較大,經濟比較發達的城市,遍地都是。
林彥一邊笑呵呵的和每一個和他打過招呼的人打招呼,一邊聽着玩家們,或是有點意思,或是毫無營養的閒言碎語。一點點了解他們的需求,好確定自己接下來,該高出一款什麼樣的遊戲。
不過,聽了半個多小時,進入林彥耳朵最多的詞彙,就是小胖墩的《鐵板陣》。它的人氣超高,不光能從圍在那款街機旁數量眾多,排隊等着玩的隊伍可以看出來。還能在每個人的談話中知道。
林彥,笑了笑,按照電子遊戲喜歡跟風的特,相信用不到一個月,豎版卷軸
擊類遊戲,就能充斥在街機的市場中了。
看到,《鐵板陣》這麼受歡,林彥也放心了。他不用擔心,《超級馬里奧》由於推出的時間提早了太多。因為,不和現在玩家的口味而被淘汰了。
那種想法先進,但是因為過於先進,而死掉的遊戲,在遊戲史上又不是沒有。對於,遊戲策劃者來説,推出一款看起來不老套,又不太超前,讓玩家又新鮮的遊戲,才是最好的選擇。
當然,有這樣才能,並且能控制好的人並不多。(未完待續。。)