第八十九章《魔獸世界》
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一款單機遊戲,無論如何都是有結局的。無論這個遊戲是一個小遊戲,像是五十米短跑,還是這個遊戲是一個超大型遊戲,象徵着一場馬拉松。但是,它都是有解決,有終點的。
除了享受結局的勝利果實之外,還享受的是過程。
而網絡遊戲就不一樣了,網絡遊戲,其實是沒有結局的。因為,網絡遊戲廠商是需要賺錢的。只要還能賺錢,他們就一直會推出新的劇情。
這也是為什麼《魔獸世界》在越後期,評價越低的緣故。因為,他們已經把能做的劇情,做到了極致。再往後的遊戲,不過是狗尾續貂而已。
而千葉遊戲本部的人,都喜歡單機遊戲的原因,也是因為如此。因為,網絡遊戲,在他們看來,本就是一個半成品,一個沒有結局的半成品。
讓他們自己出這樣的一款遊戲,他們真的難受的。
當然了,無論是單機遊戲,還是網絡遊戲,他們最終的命運都是生命週期的結束,計入死亡。
不管是一個曾經多麼火爆的遊戲,都是會過氣的。網絡遊戲為了留住玩家,除了添加新的遊戲進程,還有的就是更改一些遊戲的設定,從而讓玩家們一直對一款遊戲擁有好。
當然了,他們是不可能一直擁有玩下去的信念的。等到一款遊戲實在沒人玩了。他們才會終結這款遊戲的壽命。
不過,似乎已經漸漸有了一個趨勢。就是為了確保利潤最大化。單機遊戲網絡化,網絡遊戲單機化。似乎正在成為一個。
當然了,一切都在嘗試當中,現在的時間還早,還沒有人能夠提供一個完整的體驗。
大部分遊戲都是割裂開的,比如説單機遊戲的單機部分的本體是本體,而額外早呢更加的網絡對戰部分,則是網絡對戰部分。
這其實就像是兩個遊戲粘合在一起,是在強行續命。
所以,並不是很被業界認可。但是。比較讓人尷尬的就是,似乎玩家們對於這種模式,還是比較認同的就對了。
而在這個這個趨勢之中的先行者,倒不是千葉遊戲了,而是美國的電子藝界。他們的經典賽車遊戲《極品飛車》,就增加了多人網絡互連對戰的模式,同時也提供了一個排行榜模式。
就是任何一個圖都有一個世界紀錄,玩家們要用自己的聰明才智,去挑戰記錄上的人。
當然了。這樣的做法,其實和以後的手遊的做法差不多。就是你玩的其實是單機遊戲,但是卻添加的某些元素,讓人覺得自己像是在玩網絡遊戲一樣。
千葉遊戲在這個業界依舊在迅猛發展的時代。似乎看着沒有什麼大動作。沒有開發出一個非常讓人驚訝的新的遊戲類型,也沒有一個橫掃四方,不説像是《馬里奧》系列那樣膾炙人口的遊戲。就是連《爾達傳説》這種水平的遊戲都沒有。
千葉遊戲現在不缺少那種細分領域備受歡的遊戲,他們缺少的是一個具有代表
。不管是什麼類型的玩家,都喜歡玩的遊戲。
這一方面是因為林彥這段時間。沒有提供新的想法。
另一方面也説明了,電子遊戲已經進入到了將要重新洗牌的時候了。為什麼這麼説,是因為有着大量的新技術,以及擁有者一個充滿變數的互聯網個人電腦平台。
這一切,都在改變着遊戲行業的佈局。
就像是電子藝界的總裁説的那樣,“人們可以沒有家用遊戲主機,但是他們卻一定會有台電腦。”雖然在單一型號上,家用主機依舊吊打着個人電腦,但是總保有量上,家用主機已經被甩在身後了。
這是一個異常簡單的事情,沒有比這個事情再簡單的了。
因為,個人電腦人人都需要,用它來完成包括工作任務在內的各種各樣的事情。而家用遊戲機的使用場景,則單一的很,簡單的來説,就是一個用來玩遊戲的機器。
雖然説遊戲很好玩,但是卻沒有人會因為,自己家的電磁爐好用,就不去買微波爐一樣。
當然了,林彥對此是有預料的。實際上,林彥的想法,是能夠讓家用遊戲機成為一個家庭的運算中心。
也就是説,後來會發展出來的手機和平板,將會通過這台電腦,進行一些他們本身進行不了的事情。
比如説一個比較簡單的體現方式,就是開家用主機在客廳,而玩家人在卧室,如果他想玩到客廳主機裏遊戲,又嫌麻煩,那他大可不必去客廳玩,而是用手機和客廳的家用主機串,就可以玩家用機級別的遊戲了。
當然了,想要實現這個目標任重而道遠。因為,跟沒沒有多少人理解這樣做的意義。
在林彥看來,未來是一個萬物互聯的世界。一般來説,一個家庭會有一個運算核心。林彥的打算就是家用主機。剩下的都是隻要有接收和播放設備的機器。
當然了,這個剩下是排除了手機之外的。因為,手機是另外一個核心。
比如説,在手機上按下一個按鈕,就可以讓讓燈打開。或許,這個功能不是很強大。
但是看看一台手機,可以在遠程讓家裏的機器運行,比如説空氣過濾器和空調什麼的。
在外面的時候,一想到要經過幾分鐘十幾分鐘的,屋子裏才能涼下來,空氣才能純淨下來。
拿回讓人發狂的,這也是許多美國人,就算是白天不在家,也要開着空調的原因。
但是,有了這樣一個可以控很遠很遠之外家電的設備,就成為了一個節約能源的好辦法了。
當然了,這些問題涉及的人在現在看來只是小數。但是,只要讓整個計劃順利的進行。培養用户的使用習慣,他們必然愛上這一套互系統,並且回不去的。
遠門需要下牀關燈,現在直接按一下手機就可以了。這難道不是科技的進步麼?
千葉遊戲投資的研發部門裏,大概有五個到十個,正在研發類似的科技,並且構造起一個足夠的兼顧的專利壁壘,避免其他人來轉自己應該賺的錢。
不能吃獨食,這是一個很明顯的事情。但是,一個人的力量,一個企業的力量終歸是小的。
最好的辦法,就是建立一個標準委員會,向外出售授權。這樣一來,製造相關設備的人就會多很多。
當然了,千葉遊戲不會選擇那種開放式系統的作系統,因為,那樣做,會使得許多事情出現。千葉遊戲的利益遭受損壞。
最好的解決辦法,就是搞一個封閉質的遊戲平台,一如當年千葉遊戲,在紅白機時代的統治地位。
只有壟斷,才能獲得足夠的利潤。
事實上,當年的千葉遊戲在美國的時候,在歐洲的時候,沒有給律師們和另外一些人打官司。那麼很可能,千葉遊戲就已經被強行拆分了。
畢竟,千葉遊戲涉及了壟斷麼。畢竟,這個遊戲機為什麼只有你才能生產遊戲。而我們這些做遊戲,以前都是自己做卡帶和光盤。為什麼現在要求道你們身上了,當年的雅達利也沒有做到這麼過分的程度吖所以,所以,所以,千葉遊戲在法務方面,有着龐大的工作人員,要求就是時刻準備着,去任何一個地方打官司。
其實,有時候打官司,為的並不是什麼所謂的正義。
而是一種妥協。
而那些廠家告千葉遊戲,其實也不一定是千葉遊戲招惹他們了。
只是因為他們想從千葉遊戲吃的蛋糕裏分一塊就是了。隨意,千葉遊戲每年的公關費用也不少。多多少少還有一些項目,會用到這些成天想着打壓他們的企業的賬目上。(未完待續。)