第四十章是時候來一波交易了
如果出现文字缺失,格式混乱请取消转码/退出阅读模式
其實,製作這樣的遊戲技術和成本,都不是特別高。像是地圖數據,像是什麼亂七八糟的數據。
其實,已經有專門的數據提供公司。不必,為了一個遊戲,還打造一個數字地圖了。
每一個行業,都是隨着發展,會逐漸細分的。在細分之後,許多企業,就不必一切都自己做了,他們只要完成其中的一部分,或者是骨架就可以了。剩下的,都可以用縣城的東西,往這個框架裏細分。
千葉遊戲公司內的許多人,最近也在玩《靈寶可夢:進發》,他們玩這款遊戲,玩的非常開心。
雖然,在剛開始的時候,對於這個遊戲的畫面,並不是非常的適應。但是,玩了一會之後,就沒有人在意什麼畫面了。
林彥自己也作為工作玩了幾天。至於,他為什麼要作為工作玩幾天,原因是這樣的。
《靈寶可夢:進發》作為一個新
互方式下的新類型遊戲,作為類型首創,一定有許多不甚合理,以及深度不夠的地方。
不合理和深度不夠,都會在一定程度上,讓玩家們放棄這款遊戲。所以,為了儘可能留住更多的玩家,一定要持續不斷的,接連不斷的改進遊戲。
這也是之前紅包機時代,在遊戲發售之前,對於遊戲審核那麼苛刻的原因。甚至會為了一些微小的細節,從而讓一個遊戲回去返工。
這是因為,當時沒有後續更新的可能。變成卡帶了,就是卡帶了。錯誤會一直伴隨着整個遊戲的一聲。
而現在遊戲發售,之所以審核寬鬆了很多,就是因為現在的遊戲,完全可以進行後續更新改進。
例如,今天早上游戲剛發佈,中午就可能發第一個遊戲修補包了,到了晚上,可能又發了三個。
當然了,這樣做的遊戲廠商,還是比較少的。除了知名的玉璧公司,似乎還沒有什麼公司,做出了這樣的事情,遊戲依舊賣的很好。
現在,千葉遊戲還在運營的《反恐英在線版》實際上,遇到了一個比較大,甚至可能影響到整個遊戲壽命的難題。那就是外掛問題。
擊遊戲的外掛問題,相比於那種即時戰略遊戲來説,更為的難以解決。
以前曾經説過,如果客户端電腦上計算太多的遊戲數據,並且不經過驗證,那麼,必然會出現外掛。因為,修改的成本太低,需要的技術門檻太低。
擊遊戲,之所以不能夠很好的解決外掛問題,是因為大量的數據,不許不經過服務端的驗證,就執行。
因為,擊遊戲對於反應的要求太高。不可能每一幀都進行驗證,開槍了,馬上就開槍。
如果,要進行驗證的話,就會發生類似於玉璧的《全境封鎖》的問題,由於網絡原因,可能已經開槍打死一個敵人了,這個敵人又活蹦亂跳了五分鐘才死。或許,當換完一個彈夾之後,命名動畫都播放完了,卻無法開槍擊。因為,蠢萌的服務端,還把這段時間算作是換彈夾的時間,並且廣播給其它的所有用户。
即時戰略遊戲的遊戲,由於對於作的反應速度,沒有太大的要求。所以,他們才能讓每一個動作都經過服務端的驗證。
這樣就不會造成像是擊遊戲那種加速掛了。
擊遊戲加速掛的原理,其實比較簡單,就是不聽的告訴電腦,我要從甲到乙,從乙到丙。
沒有經過驗證,遊戲就會直接執行這個命令。
而如果有服務端的驗證,説我要從這到那,從那再到那那,那就不行了。服務器會説,你丫的還沒到那,怎麼就能到那那。
當然了,就算是從原理的角度説,服務端驗證,才全體廣播的形式,可以很好的杜絕外掛。
但,卻也並不是説,這樣做的遊戲,一定沒有外掛。不然的話,《全境封鎖》也不會外掛滿天飛了。
當然了,像是《刀塔》這樣傳承自即時戰略的遊戲,也是有外掛的。不過,它的外拐不光封的快,它的一些外掛還很有意思。
像是有段時間《刀塔二》,就有一個開圖掛。這個開圖掛的原理,並沒有任何違法的行為。
它的原理非常簡單,因為地圖上的眼,會時刻的朝向戰爭
霧覆蓋地方的敵人。因此,只要在地圖上差兩個眼,就可以利用這兩個眼的仇恨方向,做出延長線,用焦點確定敵人的位置。
當然了,這屬於遊戲設計上的一點小問題。經過了一個版本的修改,這個遊戲的外掛就消失了。
其實,只要有心人就會發現。任何一款壽命長,經久不衰的遊戲,都是那種外掛少的遊戲。
之所以會是這樣,是因為這些外掛少的遊戲,在某種程度上,會讓所有玩家,都獲得比較好的遊戲體驗。
一場遊戲裏,只要有一個人使用外掛,別人就會覺得不公平。甚至,一個遊戲,只要存在外掛,哪怕使用的人少,都會讓人起疑心。
比如説,對手有一個很厲害的人,沒有外掛的時候,會知道是自己技不如人,但是有外掛的話,就一定會先懷疑對面的人使用的外掛。
這樣長此以往,是絕對不利於一款遊戲的發展的。
最開始可能會有許多人都購買外掛,然後,當擁有外掛那種突然的快
,滿足
消失後,他們就會覺得這個遊戲不好玩了,從而告別這款遊戲。
當然了,在不久之前,曾經有人説,付費遊戲,可以過濾掉一些“垃圾玩家”讓遊戲環境更純淨。
不過,經過了事實的認證,這個説法,被完美的反駁了回去。
有數據説明,那些使用外掛的玩家,本不在乎使用外掛被封號。因為,買一個遊戲才多少錢,大不了再買一個,事實上,他們購買外掛的錢,就不知道購買多少個遊戲的了。
而遊戲廠商,對於付費玩家,一定會比較“寬容”某些玩家也覺得我給錢了,這款遊戲我想怎麼玩就怎麼玩。
因此,外掛甚至更為猖獗。
所以,想要怎麼杜絕外掛,是一個很困難的問題。有時候,不能從技術上解決這件事情,就要從現實上解決了。
製作外掛除非純粹是為了技術外,必然會收費吧。收費要用銀行卡吧。
只要付出足夠大的成本,就一定能夠找到賺錢的人的。然後,直接報警,用法律的武器把人抓起來。
原本千葉遊戲是不想這麼做的,但是,隨着這些人越來越瘋狂。千葉遊戲沒有辦法,就採用了這種方法。
當然了,千葉遊戲採取了這種方法,自然他們就有解決的方法。
比如説跨-省作案比較難解決,他們就跨-省,跨-省不夠,他們就跨-國。
當然了,千葉遊戲一直都知道,想要趕盡殺絕是不可能的。所以,千葉遊戲竭盡所能,提高外掛製作者的成本。
當他們入不敷出的時候,自然不會製作外掛了,自然整個遊戲環境就淨化了。
當然了,有時候也會進行一些轉化的手法,把一些外掛的製作者詔安,畢竟,這些人有一些還是很有技術實力的。哪怕不做別的,就是做反外掛,人家也是專家嘛。
就像是黑客往往搖身一變,變成安全專家一樣。
————《娛怪獸》的開頭,在公-眾-號發了,有興趣的看看,留留言。(未完待續。)