第七十章發行商

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發行商這種東西,其實對於個人開發者來説,是一把雙刃劍。在一個方面來説,有發行商是好的,在另一個方面來説,有發行商不是一件好事。

好的方面,就是有發行商,發行商可以提供一些個人開發者,自己本沒有辦法得東西。

例如這種諮詢服務,例如利用一些渠道,增加一款遊戲的曝光了。

其實,在現在這個遊戲市場,已經是一片汪洋的情況下,想要讓自己製作的遊戲,能夠讓人看到,是一件非常不容的事情。

要知道,每天上架的許多免費遊戲,他們的下載量,可都是零。

發行商,正是解決別人能不能看到遊戲的問題,以及在側面提高一款遊戲的遊戲品質。

例如,有的發行商,就會跟一些知名的遊戲主播,進行一系列的深度合作。他們往往不會進行一種明目張膽的安利手段,安利一款遊戲。

而是知識讓主播體驗這款遊戲,用這款遊戲錄一個視頻而已。

這樣做,能夠最大程度上,減少觀眾們的反。甚至,許多觀眾,壓就不知道,這特麼原來是個廣告。

如果,一款遊戲真的引了觀眾,這款遊戲的購買量,就會得到一個比較明顯的提升。

而有的發行商,甚至專門向遊戲製作者,訂製了一些看起來的好看程度,遠比看起來好玩的遊戲。

這正是利用了現在的互聯網主播。還別説,例如《黎明殺機》這樣的遊戲,還真獲得了很大的關注量。

雖然説,這款遊戲本身的好玩程度,並不是特別高。但是,誰讓它好看呀。

就算是滿屏都是錯誤,也能夠賣出去非常多份。

貓有貓道,狗有狗路。

就像前面所説,遊戲行業內部的差別,其實是非常大的。

因此,許多遊戲賺錢的方法,放到另一款遊戲上,是完全行不通的。

而對於外行人來説,哪有這麼多的差別,不就是一款遊戲而已嘛。遊戲這種東西,不就是隨便坐坐,隨便玩玩麼。

這種對於遊戲持輕蔑態度的人,其實大多數遊戲開發者,是不喜歡。不是因為他們嘴巴上的問題,而是因為他們壓不會買電子遊戲。

説道發行商的壞處,大概就是發行商要分錢了。

要知道,一款遊戲,原本在一個遊戲平台發佈,遊戲平台,就會收取相應的費用。如果,中間再加一個發行商的話,其實得到的分成會更少了。

哪怕,像是千葉遊戲這樣的遊戲公司,會在很多時候,在一款遊戲有發行商的時候,讓出一部分利益。

但是,分成依舊是比沒有發行商低。

當然了,對於大部分遊戲製作者來説,不找開發商,完全就是作死的行為。

因為,發行商能夠做到的事情實在是太多太多了。一個人如果想要完成開發商們能夠完成的任務,幾乎是不可能的。

就比如説是遊戲展會吧,遊戲展會這種東西,一般都代表着曝光。如果,不去吧,遊戲沒曝光。

可是,如果去呢。一年到頭,世界各地都有展會。都參加了,就別想着有時間製作電子遊戲了。

當然了,也可以挑着去,去那些影響力大的。

然而,你是這麼想的,別人也是這麼想的。

影響力大,説的好聽,但事實上,完全不是這麼一回事。

影響力大的展會的展位價錢,也是能夠嚇死人的,在這樣的情況下,想要租下一個展位,完全就是痴人説夢了。

因此,發行商這種東西,大多數遊戲開發者都會找的。而專門做這些小遊戲開發者,或者開發團隊的發行商,子倒也過的滋潤。

畢竟,他們對整套程,都已經輕車路了。一款遊戲也是參加展會,兩款遊戲也是參加展會,並沒有什麼太大的區別。(未完待續。)

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