骑马与砍杀游戏相关介绍

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照例可以跳过,给不太了解和兴趣的朋友看看。

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角扮演类游戏,于2008年发行。

玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜的剧情和人物形象。

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出地表现了真实情况下马匹颠簸、惯的视角,将马战的细节模拟得十分到位。

故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁统一了整个大陆。

我在文中也有简单的介绍,这里大概是相当于完整版这样,如果在文中写这么多,实在是太凑字数的嫌疑了…

这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。

但这个国家并不是风调雨顺海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。

作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯(斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的,那时候萨格斯已沦陷,五国雏形以现,跟老四一点关系都没有。)对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛频繁。

在战争中只有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用地理优势,大发战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶易。

持久的战争使两个国家中野心的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。

很快,斯瓦迪亚的一个领主就策划了密谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克王国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇,不少领主都支持了这一反叛行动,但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混,登上了王位。

当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快斯瓦迪亚的骑兵就扫了罗多克的步兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手,才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻,保持住了独立。

另一方面,维吉亚也不是风平静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使战事十分顺利。不久老可汗去世,加利用强权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗。由于政权动,库吉特人暂时停止了对外扩张,不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产。

但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁,恐怖的威胁来自海上:诺德人,一群勇猛的战士。诺德人天生勇猛善斗,当他们大群的划桨战船驶进河口地带时,被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗,第一个投降了诺德人。诺德人将禅达夷为了平地。

很快诺德人(诺德入侵在库吉特和罗多克反叛之前,那时候国王本不是哈劳斯)就对斯瓦迪亚发起了进攻,被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误,在丢掉了港口提哈后,连首都萨哥斯也被攻陷,哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突出,建设了德赫瑞姆城(建设德赫瑞姆是为了防维基亚人,跟诺德人一点关系都没有),以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止,他们将进攻的矛头对准了维吉亚人,很快就攻陷了窝车则,并准备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样,可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段。

【玩家角】属点除了首次创建角的基础点数外,升级时还会有一点额为点数,可以自由分配。

力量影响武器攻击力,每升1点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。

捷每升一点少量移动速度和5武器技能点。

智力每升一点加一点技能点。

魅力每升一点,可带部下的数量加1。男号可以用来加强女npc的关系技能点每项技能都有相对应的关键属,技能等级不能超过对应属的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属达到30。所有技能最高只能到10,但属可以无限往上升。

技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊npc可以使用团队技能。特殊npc带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。

名称介绍铁骨每级加2点血。

强击增加近战攻击伤害,每级8%。

强掷增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。

强弓增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4武器掌握提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。

盾防减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。

跑动提高步行速度。

骑术改善马上的和速度,也影响可以骑的马匹种类。

增加马上箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑时骑会有25%伤害削减,10骑有10%)。

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