騎馬與砍殺遊戲相關介紹

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照例可以跳過,給不太瞭解和興趣的朋友看看。

《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角扮演類遊戲,於2008年發行。

玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵佈陣身先士卒,也能夠扮演俠客跡天涯。在劇情之外,遊戲給予了玩家很高的自由度,此外遊戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對遊戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。

這款遊戲,就像它的名字所明顯象徵的那樣,特在於馬戰。在第一人稱追尾的視角中游戲的物理引擎出地表現了真實情況下馬匹顛簸、慣的視角,將馬戰的細節模擬得十分到位。

故事發生於架空的中世紀世界(大約在13世紀中期):“卡拉迪亞大陸”最初,大陸上只有卡拉德帝國一個國家,首都位於薩哥斯。後來,帝國分裂,斯瓦迪亞王國趁亂統一了整個大陸。

我在文中也有簡單的介紹,這裏大概是相當於完整版這樣,如果在文中寫這麼多,實在是太湊字數的嫌疑了…

這是一個幅員遼闊的國家,擁有很長的海岸線和提哈、窩車則等多個港口城市、廣袤的丘陵草原和平原、儲量豐富的井鹽和絕佳的雪原獵場。

但這個國家並不是風調雨順海寇駕着龍骨帆船不斷襲擾沿海地區,庫吉特人也成幫結夥開始搶劫弱小,大陸上還有各個地區的土匪響馬強盜,搶劫缺少護衞的旅行者。

作為斯瓦迪亞的國王,哈勞斯(斯瓦迪亞是哈勞斯奪權後改名的,那時候薩格斯已淪陷,五國雛形以現,跟老四一點關係都沒有。)對此有不可推卸的責任。或許,無論是軍事上還是政治上來説,哈勞斯國王都並不是一個稱職的國王,可能他把過多的心思都用在瞭如何獲得權力上。不久,山脈的另一邊的維吉亞人,在亞格羅爾克成功獲得了王位後迅速強大起來,維吉亞人在亞格羅爾克國王的帶領下從山脈的另一邊遷徙過來。可能斯瓦迪亞安靜太久了,人民早已忘記了戰爭、領主忘記了自己的職責、士兵放鬆了紀律,維吉亞人很快就佔領了斯瓦迪亞一半的國土。但是,由於戰線拉得太長,以及海寇和庫吉特人在後方的不斷襲擾,戰事進入了僵持階段,誰也無法徹底擊敗對方。慘烈的戰爭使兩個國家都陷入疲憊,直接的後果是匪盜叢生、軍隊叛亂頻繁。

在戰爭中只有一個地方宣稱保持中立,禪達,那裏的領主利用地理優勢,大發戰爭財,支持奴隸販子拉蒙進行奴隸易。

持久的戰爭使兩個國家中野心的領主得到了壯大、使兩位國王喪失了對領土的絕對權力,同時也喪失了抵禦外族入侵的能力。

很快,斯瓦迪亞的一個領主就策劃了密謀,成功地將維魯加、傑爾喀拉分離出去,建立了羅多克王國,並在庫兒瑪堡附近建立了亞倫鎮,不少領主都支持了這一反叛行動,但很快老國王就去世了,葛瑞福斯抓住了機會,在選舉會議上成功製造了混亂,登上了王位。

當然,哈勞斯在對待反叛上的立場十分堅決,很快斯瓦迪亞的騎兵就掃蕩了羅多克的步兵,直到羅多克人組織起長矛方陣並配合弩手,才抵擋住了斯瓦迪亞的騎兵。從此,羅多克人依靠森林山地的地形優勢,成功地挫敗過多次斯瓦迪亞人的進攻,保持住了獨立。

另一方面,維吉亞也不是風平靜,庫吉特人很快就從大草原遷徙過來,從維吉亞手裏奪取了草原地帶,庫吉特人擁有快速的騎兵,使戰事十分順利。不久老可汗去世,加利用強權排擠了達斯塔姆,成為了新可汗。由於政權動盪,庫吉特人暫時停止了對外擴張,不少庫吉特人開始在城市中擁有了固定資產。

但庫吉特人和羅多克人都不算是大陸的最大威脅,恐怖的威脅來自海上:諾德人,一羣勇猛的戰士。諾德人天生勇猛善鬥,當他們大羣的划槳戰船駛進河口地帶時,被水匪折磨得夠嗆的禪達領主放棄了抵抗,第一個投降了諾德人。諾德人將禪達夷為了平地。

很快諾德人(諾德入侵在庫吉特和羅多克反叛之前,那時候國王本不是哈勞斯)就對斯瓦迪亞發起了進攻,被烽煙四起搞得十分頭痛的哈勞斯國王再一次在軍事上嚴重失誤,在丟掉了港口提哈後,連首都薩哥斯也被攻陷,哈勞斯不得不將首都遷往帕拉汶,由於德赫瑞姆地區軍事地位的突出,建設了德赫瑞姆城(建設德赫瑞姆是為了防維基亞人,跟諾德人一點關係都沒有),以抵擋維吉亞人和諾德人的進攻。然而諾德人的進攻還未停止,他們將進攻的矛頭對準了維吉亞人,很快就攻陷了窩車則,並準備向維吉亞腹地進發。但維吉亞人像諾德人一樣,可以從卡拉迪亞外召喚自己的族人。諾德人與維吉亞人在瓦車則會戰,會戰持續了一年,最終諾德人撤退了,維吉亞成功遏制了諾德人進攻的步伐。而在瓦車則會戰中失利的諾德人受到不小的打擊,與斯瓦迪亞的戰事也進入了相持階段。

【玩家角】屬點除了首次創建角的基礎點數外,升級時還會有一點額為點數,可以自由分配。

力量影響武器攻擊力,每升1點加一點血。大概還影響負重對速度的影響。

捷每升一點少量移動速度和5武器技能點。

智力每升一點加一點技能點。

魅力每升一點,可帶部下的數量加1。男號可以用來加強女npc的關係技能點每項技能都有相對應的關鍵屬,技能等級不能超過對應屬的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬達到30。所有技能最高只能到10,但屬可以無限往上升。

技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現都有效果。當隊伍裏有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊npc可以使用團隊技能。特殊npc帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1。領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。

名稱介紹鐵骨每級加2點血。

強擊增加近戰攻擊傷害,每級8%。

強擲增加投擲武器傷害,每級10%,也影響可以使用的投擲武器種類。

強弓增加弓箭傷害,每級14%,也影響可以使用的弓種類。有效強弓等級最高為弓的使用需求+4武器掌握提高武器技能上限,加快武器技能通過使用而提高的速率。

盾防減少盾牌受到的傷害,和防衞的速度以及盾牌覆蓋身體的面積。

跑動提高步行速度。

騎術改善馬上的和速度,也影響可以騎的馬匹種類。

增加馬上箭和投擲的準確度並減少削弱傷害(0騎時騎會有25%傷害削減,10騎有10%)。

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